Episoden der DVD/Blu-ray Ninja Turtles – The Next Mutation Volume 2

01. Der harte Weg zum Ruhm

Michelangelo ist geschmeichelt: Wick, der treue Gehilfe des bösen Drachenlords, macht während seiner Radiosendung den Turtles ein Friedensangebot. Anfangs sind Leonardo, Donatello, Raffael und Venus noch skeptisch, doch der Test am Lügendetektor räumt ihre Zweifel aus dem Weg – Wick scheint die Wahrheit zu sagen …

02. Gefahr aus dem Netz

Donatello surft und chattet gern im Internet. Nicht ganz ungefährlich, denn Silver, der alte Affenfeind, weiß, wie er dadurch Donatellos Gedanken kontrollieren kann. Schließlich gelingt es ihm sogar, Donatello zum Komplizen bei seinen Beutezügen zu machen. Als Raffael dahinter kommt, was Donatello nachts so heimlich treibt, ist er stocksauer und stellt Silver zur Rede. Schnell ist der Kampf um die Kontrolle des Turtle-Bruders entbrannt …

03. Affenalarm

Bonesteel, der durchgeknallte Jäger, treibt wieder einmal sein Unwesen und macht den Turtles das Leben schwer. Diesmal hat er es auf Raffael abgesehen, den er in ein verlassenes Haus treibt. Bald merkt die tapfere Kampfschildkröte, dass ihm nicht nur der schräge Waidmann im Nacken sitzt. Im Haus befindet sich ebenfalls ein aus dem Zoologischen Garten entsprungener Gorilla, und auch die Soldaten des bösen Drachenlords rücken an. Da ist guter Rat teuer. Als die Häscher des Echsenherrschers in der allgemeinen Verwirrung den riesigen Affen fangen, kommt Raffael eine ungewöhnliche Idee…

04. Alte Feinde, neue Feinde

Sprinter liest den völlig heruntergekommenen Erzfeind der Turtles Oroku Saki oder auch Shredder genannt auf und nimmt ihn mit zu sich heim. Doch der alte Bösewicht scheint wie verwandelt. Schlägt in ihm jetzt ein Herz aus Gold? Leonardo, Donatello, Raffael, Michelangelo und Venus verstehen die Welt nicht mehr. Doch schon bald gibt es neue Probleme: Die Drachen wollen Shredders magischen Wurfstern, den Goldenen Shurik, rauben. Wer diese Waffe besitzt, erlangt unglaubliche Macht. Es kommt zu einem erbitterten

05. König Wick

Eigentlich wollte Wick nur ein wirksames Mittel gegen Kopfschmerzen erfinden. Als er aber einen Tropfen von der neuartigen Medizin kostet, verwandelt er sich plötzlich in einen mächtigen Herrscher – was ihm durchaus gefällt. Seine neugewonnene Stärke will er nun einsetzen, um die Turtles zur Strecke zu bringen. Von alldem ahnen die fünf Turtle-Freunde jedoch nichts. Sie sind völlig unvorbereitet, als Wick sie angreift und sie eine empfindliche Niederlage einstecken müssen. Als eine zweite Konfrontation ansteht, holen die Turtles zum Gegenschlag aus …

06. Der gute Drache

Die Turtle-Freunde können es kaum glauben: Ein Drache hat Venus gerettet. Deshalb sind sie auch äußerst misstrauisch und vermuten hinter dieser Aktion eine Falle. Will sie etwa der Drachenlord auf den Grill locken? Aber so wie es aussieht, hatte der Drache nur Gutes im Sinn. Da er die harte Linie seines Herrschers, dem Drachenlord, verabscheut, hat er die Fronten gewechselt. Als erneut ein Kampf mit dem gemeingefährlichen Fürsten ansteht, muss unser Freund Farbe bekennen …

07. Der Hausgast

Als Meister Splinter hört, dass sein Freund und langjähriger Schachpartner Andre aus seiner Wohnung vertrieben wurde, bietet er ihm an, bei ihm und seinen Mitbewohnern zu bleiben, bis er eine neue Bleibe gefunden hat. Nach anfänglichen Schwierigkeiten sich in der neuen Umgebung zurecht zu finden, schließen auch die fünf Turtles Leonardo, Donatello, Raffael, Michelangelo und Venus den Blinden ins Herz. Währenddessen hat Dr. Quease eine neue Wunderwaffe entwickelt. Einen Stock, der bei jeder Berührung alles in Flammen aufgehen lässt. Was Splinter nicht ahnt: Aus Versehen wurde der Stab mit Andres Blindenstock vertauscht …

08. Bruderzwist

Die Turtles sitzen gemütlich beisammen, als Leonardo und Raffael vorschlagen, eine kleine Trainingsrunde einzulegen. Schon bald kriegen sich beide schwer in die Haare: Jeder wirft dem anderen vor, dass er ihn nicht leiden könne. Da sie zu keiner Einigung kommen und die Situation immer weiter eskaliert, beschließen sie, sich zu trennen. Raffael will schließlich ausziehen und die Gruppe verlassen. Können Donatello, Michelangelo und Venus ihn von seinem Vorhaben abbringen?

09. Herzflattern (1)

Die fünf Turtles Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raffael und Venus amüsieren sich köstlich in einer verlassenen Skateboardhalle. Unterdessen bahnt sich Unheil an: Den beiden seltsam alten Kindern Chi Chu und Bing ist es gelungen, die 2000 Jahre alte Vampir-Dame Vam Mi aus ihrem Sarg zu holen. Nun sucht sie nach ihrem Herzen, das ihr einst der Shinobi Zaubermeister Chung entrissen hat. Das lebenswichtige Organ ging nach dem Tod Chungs in Venus’ Besitz über. Deshalb reist Vam Mi nach New York, um sich ihr Herz zurückzuholen…

10. Herzflattern (2)

Der Kampf geht weiter: Auf der einen Seite stehen die drei Vampire, auf der anderen die fünf Turtle Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raffael und Venus. Aber auch Jäger Bonesteei mischt noch mit, ständig auf der Jagd nach den Trophäen, die ihn in der Jägerwelt unsterblich machen können. Und ihm haben es die Krötenhelden auch zu verdanken, dass Vampir-Lady Vam Mi noch nicht wieder ihr Herz in Besitz nehmen konnte. Doch aus lauter Dankbarkeit sich einfangen lassen – das kommt überhaupt nicht in Frage und so machen die fünf Schildkröten dem Jäger weiter das Leben schwer.

11. Herzflattern (3)

Endlich tritt eine entscheidende Wendung im Kampf um Vam Mis Vampirherz ein: Bonesteel fällt das Objekt der Begierde fast in den Schoß. Endlich besitzt er ein Pfand, mit dem er Vam Mi und Gefolge zwingen kann, ihm bei der Jagd auf die Ninja Turtles zu helfen.

12. Herzflattern (4)

Da die Turtles von Bonesteel gefangen gehalten werden, liegt es nun an Splinter und Venus die Vampire endlich endgültig zu besiegen. Aber Vam Mi ist schon dabei den Prinz des Ersten Blutes, den Elementar-Vampir, herauf zu beschwören…

13. Frauen unerwünscht

Als Venus aus Versehen jemanden im Kraftfeld eingeschlossen hat, beginnen die Turtles ihren Wert für das Team in Frage zu stellen. Sie hat in der Vergangenheit schon zu viele Fehler begangen. Gerade als sie beschließen, ohne sie weiter zu machen, finden sie heraus, dass sie von Rank gefangen genommen wurde!


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